メダルウムとは?(レベル4で名手化するチート級武器)
メダルウムはマエル専用の片手レイピア系武器。最大の特徴はレベル4到達時点で戦闘開始と同時に「名手の構え」が自動付与されることだ。名手の構え中は
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与ダメージ200%
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クリティカル率+20%
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一部スキルのAP減少
と破格のバフが常時乗る。序盤に解禁でき、しかもレベル13帯まで火力が頭打ちにならないため、多くのプレイヤーが「これさえあれば最後まで行ける」と感じるゆえんである。
バグ疑惑の核心(名手バフが二重で乗る?)
問題視されているのは、スキル《ラストチャンス》とメダルウム本体が付与する名手バフが“別ID”として重複している可能性だ。
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メダルウム装備で戦闘開始→名手バフAが付与
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HPを1にして《ラストチャンス》発動→名手バフBが再付与
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内部計算でA+Bが同時判定となり、理論値の2倍近いダメージが発生
同じ名手アイコンでもスタック処理が分割されているらしく、ダメージ式基本攻撃力 × 2(A) × 2(B) × クリ倍率 × その他バフ
という“4倍”テーブルが成立してしまう。メラルーム(通常武器)で33万ダメージ→メダルウムで1億オーバーという衝撃的な差が確認された。開発公式では未アナウンスの挙動であるため、事実上のバグと見るユーザーが急増中だ。
ダメージ検証結果(1億超え! メラルーム比較で×30)
条件
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キャラ:マエル(攻撃極振り)
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ピクトス:チート/ザワン/シールドアフィニ等(両武器共通)
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ルミナ:仮染めの力+エナジャイズ系統(両武器共通)
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敵:アクト3ボス「スタンダール」相当(DEF固定)
攻撃力が低いメダルウムの方が約30倍近い最終ダメージを叩き出しており、通常の攻撃力スケールでは説明がつかない。
再現手順(初心者でも5分で組めるコンボ)
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メダルウムを取得
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ジェストラル村アリーナ4連戦クリアでショップリストに追加→購入。
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武器をLv4まで即強化
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洗練カタリスト×2でOK。開始名手が解禁される。
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ピクトスを装着
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〈チート〉常時2回行動
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〈ザワン〉最大HPを1に固定(火力+100%)
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〈シールドアフィニ〉盾保持で+30%
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ルミナ構成
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〈仮染めの力〉上限9,990突破
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〈エナジャイズパワフル〉行動毎にAP+2&与ダメ+25%
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戦闘開始フロー
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開幕:名手A付与(武器効果)+盾3枚(ルミナ)
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通常攻撃1回→AP回収&合力付与
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《ラストチャンス》→HP1化+名手B付与
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《スタンダール》or《ファントムストライク》でフィニッシュ
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これだけでHP1のガラス大砲が2重名手を抱え、最大約1.5億ダメージを叩き出せる。スキルとAP管理さえ誤らなければストーリーボスも即蒸発だ。
おすすめピクトス&ルミナ構成(重複バフ最大化)
種類 | 名称 | 効果要約 | 重複相性 |
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ピクトス | チート | 常時2回行動 | 名手2倍で1ターン〆 |
ピクトス | ザ・ワン | HP1固定で+100% | ラストチャンスと同時運用 |
ピクトス | シールドアフィニ | 盾維持で+30% | 開幕盾3枚ルミナと連動 |
ルミナ | かりそめの力 | 9,990ダメ上限撤廃 | 1億超えに必須 |
ルミナ | エナジャイズパワフル | 合力+AP2&+25% | バフ維持とAP管理 |
ルミナ | 強き盾 | 盾1毎+10% | 最大+30% |
名手スタック×ザワン×合力×盾依存バフが乗算で働くため、伸び幅は指数関数的。ピクトス枠が空く場合は〈完全無血〉(被弾まで+30%)や〈プロテクトアタック〉(通常攻撃で盾生成)を追加するとさらにロスなく回せる。
運用上の注意点(ワンパン失敗=即全滅リスク)
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HP1&被ダメ2倍状態なのでジャストガード失敗=即死。AP管理をミスって2ターン目に入ると壊滅する。
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敵が初手で全体状態異常を撒く場合、ラッシュ系スキルで加速→行動順を一気に前に詰めるなど調整必須。
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「完全無血」「強き盾」など被弾前提バフは1ヒットでも受けると解除されるため過信は禁物。
公式修正の可能性と対策(パッチノート要注視)
現行バージョンでは名手アイコンが2枚並ぶ挙動は確認できないが、内部IDが別で存在すると考えれば修正対象になりやすい。
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パッチで重複不可になった場合:ダメージは理論上4分の1まで低下。
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保険策:メラルームやバレアロなど“純火力武器”も並行育成し、素材を一点投資し過ぎない。
大型アップデート前後に“武器性能の見直し”が告知された際は、リセット用リコードをキープしておき、すぐにビルド再構築できる体制を整えておこう。
まとめ(メダルウムを使い倒すなら今が旬)
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メダルウムは開始名手+ラストチャンス名手の2段重ねが成立し、理論上1億超ダメージが可能。
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構築難度は低く、取得も早期。必要なのはピクトスとルミナの噛み合わせだけ。
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バグ挙動の可能性が高いため、修正前の今こそ素材投資とワンパン周回を最大活用すべし。
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修正後に備え「火力武器のセカンドプラン」と「リコード確保」は忘れずに。
“名手二重取り”でボス戦が3秒で終わる快感は現バージョン限定かもしれない。遠征隊の戦力を爆速で引き上げたいなら、ぜひ本記事を参考にメダルウムの“ヤバイ部分”を体験してほしい。