終わりなき塔とは?(モノコ専用スキル収集聖地)
モノコの習得スキルは「未撃破の敵を自分で止めを刺す」ことで解放されるが、通常のストーリー進行では出現時期やロケーションがバラけてしまい、取りこぼしが頻発する。チャプター3でグライド解放後に到達できる秘境〈終わりなき塔〉は全エネミーが階層形式でリスポーンするため、短時間で全種撃破が可能。ここを使えば未開枠4つでも一気にコンプリートできる。
行き方と前提条件(グライド+推奨Lv40)
-
メインクエストでシエルのグライド能力を習得
-
ビサージュ中央の巨大メダリオン地形から南東へ滑空
-
崖際の岩棚に着地→ポータル「終わりなき塔」へ侵入
雑魚敵はLv40前後なので、育成不足だとモノコがキルを奪えない。攻撃力6000/素早さ1500を目安に装備と特性を整えておこう。
パーティ構成(安定&高速両立)
-
モノコ … バフ/デバフ役&最後の一撃要員
-
マエル … 主砲。スタンダード or グラディエント真で雑魚掃討
-
ルネ … 回復&蘇生。エレメンタルジェネシスで一掃も可
シエル・ヴェルソはバフ種別がモノコと競合しやすいため除外。ルネのリバース保険でモノコが事故死しても即復帰できる。
試練選択のコツ(2-3階層ループが最効率)
終わりなき塔は試練1~3が階層セットになっている。試練2-3のランプマスター階層には高確率で未遭遇モンスターが混ざるため、モノコの空欄が埋まりやすい。階層突破で自動リセットされるため、ロードを挟まず**「2-3→リザルト→再挑戦」**のループがもっとも早い。
撃破判定を確実に取る方法(スキルキル専用回し)
-
ルネ:エレメンタルトリックで弱点可視+4属性ステイン付与
-
ルネ:エレメンタルジェネシス or ヒールでHP調整
-
マエル:ガードダウンで無防備を入れつつ全体を赤ゲージへ
-
モノコ:アベストウィンド or グロステッドワックで最後の一撃
HP微調整にはルネのライトニングダンス(クリティカル連撃)やマエルの通常攻撃を使うと安全。モノコがワンパン出来ない場合はチェイン数+ヒット数を稼げる5Hit技を優先採用。
モノコ未習得スキル早見表(撃破対象一覧)
未開放スキル | ドロップ敵 | 出現階層 | 備考 |
---|---|---|---|
ランプマスターの脚 | ランプマスター | 試練2-3 | 右手ランプ先に撃破推奨 |
グラディエントチャーム | タワーガーディアン | 試練3-2 | 攻撃後即バリア展開 |
虚無の響き | ナイトシンガー | 試練1-3 | 物理弱点・高回避 |
終焉のマスク | ドゥームアーティスト | 試練3-3 | カウンター持ち |
上表の敵をモノコでトドメ→スキル即習得。1周30分以内に4枠全て埋まる。
スキル獲得後のおすすめビルド(バフ+デバフ完全体)
-
ランプマスターの脚 … 全体に黒印+失速。ターン制御の核
-
グラディエントチャーム … 使用毎に自己火力上昇、最大5stack
-
虚無の響き … ランダム複数HIT虚ダメ。ブレイク兼フィニッシュ
-
終焉のマスク … 3ターン無防備付与+味方全体合力
これを回せば無防備+黒印+失速+合力がワンセットで整い、マエルやヴェルソのスタンダード一撃で数百万ダメージが安定する。
ループ周回で覚える追加テク(EXP・ルミナも同時稼ぎ)
-
階層クリア毎に経験値とクロマが高密度で手に入る
-
試練3-2で出現するガーディアンは確定でルミナカタリスト×2をドロップ
-
ルミナポイント不足ならモノコ枠をヴェルソに一時交代→シレソSランク共有で討伐速度を上げ、再びモノコに戻す“往復収集”が効率的
まとめ(終わりなき塔でモノコを真の支援王へ)
-
チャプター3で空を飛べるようになったら真っ先に〈終わりなき塔〉へ
-
モノコ+マエル+ルネ(orヴェルソ)の3人固定で試練2-3を周回
-
撃破ハンドリングは「HP調整→モノコでトドメ」のルーチン化が鍵
-
全スキル開放後は黒印・無防備・合力を一気に配布できる万能バッファーに進化
-
経験値/クロマ/ルミナも同時に稼げるので周回の旨味が段違い
モノコの真価は“全技揃ってからが本番”。塔を制して最強サポートキャラへ覚醒させ、エキスパート周回を一気に加速しよう。