- エンドフィールドはどんなゲームか(楽しさ重視で理解する)
- 世界観と物語の立ち位置(前作を知らなくても問題ない)
- 探索の基本的な考え方(寄り道を楽しむ)
- 探索時の注意点(毎日やらなくていいこと)
- キャラ育成と工業の関係(役割を分けて考える)
- 戦闘システムの基本(配布キャラで十分戦える)
- 連携技を活かした戦い方(最低限覚えたいポイント)
- 装備とステータスの関係(火力に直結する要素)
- 修正工業システムの全体像(難しそうに見えて実は単純)
- 鉱石採掘の進め方(まずは自動化を体験する)
- 加工ライン構築の基本(最短ルートを意識する)
- 工業は効率より体験を重視する(最適解は後でいい)
- 工業で作ったアイテムの使い道(2つの方向性)
- リセマラは必要か(結論として不要)
- 理性の使い道に迷ったら(無難な選択)
- 取引権を工業以外で稼ぐ方法(転売とフレンド活用)
- 通行証と課金要素の考え方(無課金でも問題なし)
- 外部委託と配達の活用(手間を減らす工夫)
- 序盤攻略のまとめ(効率より楽しさを優先する)
エンドフィールドはどんなゲームか(楽しさ重視で理解する)
本作は、美麗なグラフィックで描かれる重厚な世界観と、自由度の高い探索が大きな魅力です。そこに大規模な工業システムが組み合わさることで、他にはない独特の遊び心地を生み出しています。
工業が難しそう、やることが多そうと感じる方も多いですが、効率を追い求めすぎなければ、自然と楽しめる設計になっています。まずは構えすぎず、世界を味わう気持ちで進めることが大切です。
世界観と物語の立ち位置(前作を知らなくても問題ない)
本作は前作から約150年後の世界を舞台にしていますが、物語は独立しているため、前作の知識がなくても問題なく楽しめます。
時折過去作を連想させる要素は登場しますが、あくまで小ネタの範囲です。初めて触れる方でも、重厚で引き込まれるストーリーを十分に味わえます。
探索の基本的な考え方(寄り道を楽しむ)
エンドフィールドはオープンワールド形式で、自由な探索が可能です。
「ここに何かありそう」と感じた場所には、実際に宝箱やアイテムが配置されていることが多く、寄り道そのものが楽しさにつながります。落ちているアイテムは仲間が自動で拾ってくれるため、操作の手間も少なく、探索に集中できます。
探索時の注意点(毎日やらなくていいこと)
マップ上には、1日に取得数が制限されているレア素材が存在します。これらはキャラや武器の育成、拠点の強化に使用されますが、毎日必ず回収する必要はありません。
効率を突き詰めるなら全回収も可能ですが、そこまでシビアな調整は求められません。必要になったタイミングで集めれば十分なので、無理のないペースで進めましょう。
キャラ育成と工業の関係(役割を分けて考える)
キャラ本体や武器のレベルアップには理性を消費しますが、防具や回復アイテムは工業で作成します。
すべてを一度に整える必要はなく、まずはメインパーティー分だけ用意すれば十分です。
戦闘システムの基本(配布キャラで十分戦える)
戦闘は4人編成で、操作するのは1人です。残りの仲間は自動で行動し、一緒に戦っている感覚を味わえます。
配布キャラだけでもストーリーの敵には十分対応できるため、無理に高レアを狙う必要はありません。
連携技を活かした戦い方(最低限覚えたいポイント)
本作の戦闘で重要なのが連携技です。
管理人とチェンを軸にした連携は非常に扱いやすく、決まった流れを覚えるだけで多くの敵に対応できます。連携後はクールタイムがあるため、通常攻撃を挟みつつ立ち回りましょう。
装備とステータスの関係(火力に直結する要素)
キャラクターにはメインステータスが設定されており、その一部が攻撃力に変換されます。
防具によってこのステータスを伸ばすことで、想像以上に火力が上がるため、装備更新は軽視しないようにしましょう。
修正工業システムの全体像(難しそうに見えて実は単純)
修正工業は本作の目玉要素ですが、やっていること自体はとてもシンプルです。
電線を引いて鉱石を掘り、鉱石を加工してアイテムを作り、そのアイテムで装備を作るか売却する。この流れを理解するだけで、工業の全体像は掴めます。
最初から完璧を目指す必要はなく、少しずつ理解していく過程そのものが楽しさにつながります。
鉱石採掘の進め方(まずは自動化を体験する)
工業の第一歩は鉱石の確保です。マップを探索して鉱石を見つけ、電柱を設置して電力を通し、自動採掘機を配置します。
一度設置すれば、ゲームを起動していない間も鉱石が自動で集まり続けます。効率や見た目を気にしすぎず、まずは動かしてみることが重要です。
加工ライン構築の基本(最短ルートを意識する)
鉱石を手に入れたら、次は加工です。
作りたいアイテムを選び、レシピを確認し、必要な鉱石を精錬炉に通して加工機に流すだけで完成します。最初は直線的に機械を並べるだけで問題ありません。
慣れてきたら視点を切り替え、配置を工夫してみると、より快適に感じられるようになります。
工業は効率より体験を重視する(最適解は後でいい)
他の人が作った最適な配置例を見ることもできますが、最初のうちは自分で試行錯誤することをおすすめします。
うまく動いた時の達成感は大きく、工業の楽しさを実感しやすくなります。多少効率が悪くても、動いていれば問題ありません。
工業で作ったアイテムの使い道(2つの方向性)
工業で作ったアイテムの主な使い道は、装備や消耗品の作成と、拠点での取引の2つです。
ストーリー進行で重要なのは装備や回復アイテムの作成で、これらは工業でしか用意できません。スタミナを使わずに作れる点も特徴です。
リセマラは必要か(結論として不要)
本作は配布キャラでも十分に進行でき、リセマラ自体も手間がかかります。
無理にやる必要はなく、その時間で素直にゲームを進めた方が楽しめます。
理性の使い道に迷ったら(無難な選択)
理性は育成で不足している素材を補うために使いましょう。
迷った場合は、経験値やスキル素材を集めるのが安定した選択です。
取引権を工業以外で稼ぐ方法(転売とフレンド活用)
工業をあまり触りたくない場合でも、取引所を活用すれば取引権を稼げます。
価格差を利用した転売や、フレンドの取引端末を活用することで、大きな利益を得ることが可能です。フレンドは多いほど有利なので、積極的に増やしておきましょう。
通行証と課金要素の考え方(無課金でも問題なし)
無課金でも十分に遊べる設計になっています。
課金を検討する場合は、通行証やパス系が効率面で扱いやすい選択肢となります。
外部委託と配達の活用(手間を減らす工夫)
配達が面倒な場合は外部委託を使うことで、フレンドが代わりに対応してくれます。
自分もフレンドも報酬を得られるため、負担を減らしつつ効率よく進められます。
序盤攻略のまとめ(効率より楽しさを優先する)
エンドフィールドの序盤は、効率を追い求めすぎず、自分のペースで楽しむことが何より大切です。
探索、工業、戦闘のすべてがゆるやかにつながっているため、少しずつ理解していけば自然と進められるようになります。まずは世界を楽しみながら、自分なりの遊び方を見つけていきましょう。

