- ゲームの基本設定と世界観(工業サバイバルの前提理解)
- 操作とチュートリアルの特徴(説明不足を補う考え方)
- キャラクター選択の考え方(性能差はない)
- 建築システムの特徴(部品不要の設計)
- 食料・水分とUIの見方(生存管理の基本)
- ベースコア設置の考え方(場所はそこまで重要ではない)
- 隕石採掘と採掘効率の仕組み(序盤資源の要)
- 採掘とオーバーヒート(基本操作の注意点)
- ソーラー発電と電力管理(序盤は深く考えなくてよい)
- 電力システムの独自性(電線が存在しない)
- 輸送装置と会社納品(自動化の第一歩)
- 分析ステーションとデータポイント(成長の選択肢)
- レールの役割(コンベア兼電力伝達)
- 探索要素と環境の脅威(戦闘は控えめ)
- 序盤の進め方まとめ(並行進行が基本)
ゲームの基本設定と世界観(工業サバイバルの前提理解)
StarRuptureは、工業化とサバイバルを同時に進めていく独特な構造を持つ作品です。プレイヤーは罪人として過酷な惑星へ送り込まれ、単独または他の罪人と共に拠点を築き、資源を採掘・加工・出荷することで生き延びていきます。
資源の納品先となる複数の企業が存在し、要求を満たすことで新たな設備や技術を提供してくれます。一方で、この惑星にはエイリアンや放射線、環境的脅威も存在し、防衛や探索も重要な要素となります。
操作とチュートリアルの特徴(説明不足を補う考え方)
本作は自由度が高い反面、操作や仕組みの説明が最低限に抑えられています。そのため、序盤は「なぜできないのか分からない」場面が発生しやすいです。
基本的には画面左上に表示されるガイドと、会社ターミナルの要求内容を軸に行動することで自然と理解が進みます。すべてを一度に把握しようとせず、今できることを一つずつ試していく姿勢が重要です。
キャラクター選択の考え方(性能差はない)
開始時に複数のキャラクターから選択しますが、能力差はなくフレーバー要素に近い扱いです。ボイスや見た目は後から変更可能なため、好みで選んで問題ありません。
重要なのはキャラクター性能ではなく、工場設計と資源管理の理解です。
建築システムの特徴(部品不要の設計)
StarRuptureの建築は、他の工業系作品と大きく異なります。特定の部品を直接使うのではなく、基本アイテムプリンターで作成した建築材料を消費して施設を建てます。
そのため「素材が足りず建設できない」という状況が起きにくく、序盤から拠点拡張がしやすい設計になっています。
食料・水分とUIの見方(生存管理の基本)
画面左下のアイコンは食料と水分を示しています。序盤は拠点内のパーソナルストレージから食料を回収できるため、まずは確保しておきましょう。
探索が進むと自然物からも食料を得られますが、毒性を持つ植物も存在するため、表示アイコンの確認が重要です。
ベースコア設置の考え方(場所はそこまで重要ではない)
隕石から得られるメテオハートは、拠点の核となるベースコア建設に使用します。設置場所は慎重に選びたくなりますが、メテオハートがあれば複数設置可能なため、序盤は深く悩む必要はありません。
近くにチタンやタングステンの鉱床がある場所を選ぶ程度で十分です。
隕石採掘と採掘効率の仕組み(序盤資源の要)
序盤の主な資源源が隕石です。隕石は複数の鉱物が集まった塊で、色の違う部分を長押しで採掘します。
採掘中は白いゲージが削れ、削り切るごとに青いメーターが増加します。このメーターが多いほど採掘速度が上昇するため、連続採掘が効率的です。ただし時間経過でリセットされるため、短時間でまとめて掘るのがポイントです。
採掘とオーバーヒート(基本操作の注意点)
鉱床や隕石は長押しで採掘できますが、連続採掘を続けるとオーバーヒートが発生します。一時的に採掘できなくなりますが、冷却操作で回復可能です。
序盤では大きなデメリットにはならないため、過度に気にする必要はありません。
ソーラー発電と電力管理(序盤は深く考えなくてよい)
序盤に使うソーラー発電機は1基あたりの発電量が控えめですが、設置制限が緩いため増設で対応できます。
消費電力と発電量のバランスは表示されますが、序盤は無制限に近い感覚で扱えるため、足りなくなったら追加する程度で問題ありません。
電力システムの独自性(電線が存在しない)
本作最大の特徴の一つが電力システムです。電線は存在せず、土台や施設、レールを接続することで電力が伝達されます。
逆に言えば、接続されていない設備には電力が供給されません。この仕組みにより、拠点設計と配線が一体化した感覚で工場を構築できます。
輸送装置と会社納品(自動化の第一歩)
起動貨物発射装置は、会社が要求する資材を自動で納品する設備です。アイテムはダブルクリックで移動する仕様のため、一般的なキー操作とは異なる点に注意が必要です。
ここから工業化と自動化が本格的に始まります。
分析ステーションとデータポイント(成長の選択肢)
分析ステーションでは植物やメテオハートをデータポイントに変換できます。データポイントはレシピ解放や会社進捗のスキップに使用可能です。
序盤の低効率な納品は、ポイントで飛ばしてしまう判断も有効です。
レールの役割(コンベア兼電力伝達)
レールは資源輸送だけでなく、電力供給も担います。採掘機と輸送装置をレールで接続するだけで、遠隔地でも稼働させることが可能です。
他作品のコンベアと電線を兼ねた存在と考えると理解しやすいです。
探索要素と環境の脅威(戦闘は控えめ)
惑星各地には人工物や謎の構造物が点在しています。中には分析素材が手に入るものもありますが、放射線を放つ危険なオブジェクトも存在します。
敵対エイリアンは採掘機でも対処可能ですが、爆発や放射線には注意が必要です。
序盤の進め方まとめ(並行進行が基本)
序盤は一つの会社に集中するよりも、進められる納品を並行して進めるのが効率的です。要求素材が共通していることが多く、建築材料の自動化を早めることで全体の進行が安定します。
StarRuptureは理解が進むほど快適になる設計です。基礎システムの癖を把握し、少しずつ工場を発展させていくことが、序盤攻略の最大のポイントです。
