ルミナのカラーとは?(無限育成の鍵)
ルミナのカラーは使用すると対象キャラクターのルミナポイントを+1する消費アイテムだ。
ルミナはピクトスや追加スキルを装備する“容量”であり、レベルや装備とは別軸の成長要素。
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ルミナ上限は理論上∞――1000ポイント超えでも増え続ける
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5人全員に全スキルを常時装備するには合計2000pt以上必要
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メインストーリー1周で入手できるカラーはせいぜい数十個
したがって“確定ドロップ”を利用した周回で大量確保するのが最短ルートとなる。
周回先の基本情報(確定ドロップ)
・エリア名:ルノワールの下書き
・チェックポイント:黄金の木
・ターゲット:商人グロー(3体編成)
・ドロップ:
- ルミナのカラー ×1【確定】
- 壮大なクロマカタリスト ×1【高確率】
- 16,000L‑p & 200万EXP
1戦あたり平均30〜40秒、リポップ時間は旗休憩で即復活。
時給換算でカラー50個超えも可能だ。
行き方完全ルート(迷わない最短手順)
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ルノワールの下書きに入ったら一本道を北へ→旗でセーブ。
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ファストトラベルで黄金の樹へ。
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旗から正面の坂を下り、雑魚を無視して右の崖をジャンプ。
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滑り台のような雪斜面を降りた突き当たりに商人グロー。
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撃破後は“取引→商人と戦う”を選び続けて即再戦可能。
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カラーが一定数溜まったら旗に戻り装備・ルミナ振りを更新。
覚える分岐はジャンプ箇所のみ。1分も走れば必ず商人に再会できる。
推奨ビルド(ベルソ瞬殺型)
武器
・レベル33ギュアリソン(属性不問。純粋攻撃力優先)
ピクトス
・チート(常時2回行動)
・ザ・ワン(最大HP1固定で与ダメ+)
・シールドアフィニ(開幕盾3+30%)
・コンボ攻撃Ⅰ〜Ⅲ(通常ヒット数+)
・プロテクトアタック/強き盾(盾維持で与ダメUP)
ルミナ
・かりそめの力(9,990上限解除)
・エナジャイズパワフル(AP+2&火力+25%)
・完全無欠(被弾まで+30%)
立ち回り
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開幕通常攻撃→AP7稼ぎ+合力付与。
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《ファントムスター》で全体5Hit×2回行動=ワンパン。
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被弾0なら約20〜25秒で戦闘終了。
ベルソで倒しきれない場合はマエルの《ファントムストライク》追撃を仕込むだけでOK。
商人グローの行動パターン(押さえるのは2点)
ターン | 行動 | 対策 |
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先頭グロー | 斬撃2Hit | 開幕ワンパンで発動させない |
後列グロー | 火球→全体魔法 | 盾3枚+HP1ビルドで無効化可 |
ワンターンキル前提なのでパリー習得は不要。盾が剥がれた場合のみバリアを張り直そう。
実測データ(30分周回の成果)
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討伐回数:45戦
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ルミナのカラー:45個(100%)
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壮大カタリスト:31個
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累計EXP:9,100,000
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収入:72万L‑p
旗⇔商人の徒歩時間込みで平均40秒/周。スキル演出カットをONにすると35秒台まで短縮できる。
ルミナ振りの優先順位(実戦で伸びるスキル)
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先制攻撃:SPD調整より楽に行動順を固定
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エナジャイズ系:APブーストで周回速度UP
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健康・盾系:HP1ビルドの保険に必須
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コンボⅢ/強き盾:火力スケールが高い
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各種状態異常付与系(麻痺・燃焼)→ボス周回用に後回しでも可
必要ptはおおむね200前後。ベルソ1人を完成させるならカラー200個=4時間弱で到達する。
よくある失敗例と即解決策(Q&A)
Q. グローを倒してもカラーが落ちない
A. 周回前に旗に触れてリポップを確定させること。既に一度倒してメニューを開かずに進むと稀にドロップ判定がバグる。
Q. 3体をワンパン出来ず反撃で壊滅する
A. ザワン装備でHP1化→仮染め+強き盾を付けても火力不足なら**クリ率100%**を最優先で達成。
Q. APが足りず2回目の《ファントムスター》が撃てない
A. エナジャイズパワフル+通常攻撃1発でAP7確保→1発目でCランク到達+火力1.25倍が前提。
カラー周回究極ループ(1分サイクルの手順書)
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旗休憩→HP全快&リポップ
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商人グローへダッシュ(15秒)
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ベルソ通常→スター×2で撃破(25秒)
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ドロップ確認→その場で“取引→戦う”連打(5秒)
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2〜4を3セット実行→旗へ帰還して装備更新(1分30秒)
慣れるとカラー10個/7分、時給85個も実現できる。
まとめ(ルミナ無限化で全スキルコンプ)
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商人グローはルミナのカラー100%確定の希少エネミー
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旗休憩で即復活→無限周回が可能
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ベルソHP1ビルドなら30〜40秒キルで周回効率MAX
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カラー時給50〜85個→全キャラ全スキルも視野に入る
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副産物の壮大カタリストで武器Lv19→33強化素材も潤沢
ルミナが溢れればビルドの制約は一切なくなる。まずは1キャラを極め、続いてパーティ全員を“フルスキル搭載”に仕上げ、エンドコンテンツを思う存分暴れ回ろう。