ビルドの核となる武器と概念(コープソ×フリーエイム)
火傷ビルドの心臓部はヴェルソ専用武器コープソだ。通常攻撃1ヒットごとにランク×2の火傷スタックを自動付与し、武器レベル20特性によりランクS時は火傷ダメージ+300%まで跳ね上がる。さらにフリーエイムショットによる多段攻撃と組めば、ワンターンでスタックを雪だるま式に増殖可能。敵が行動した瞬間、積み上げたDoTが爆発しHPバーを一気に蒸発させる。
必須ピクトスセット(火傷&刻印シナジー)
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バーニングショット – フリーエイム時20%で火傷付与。 
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マーキングショット – フリーエイム時20%で刻印付与。 
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ダブルバン – 火傷を付与すると追加でもう1スタック。 
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ダブルマーク – 刻印が青印化し2ヒット分持続。 
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バーニングブレイク/バーニングマーク – ブレイクor刻印時に火傷スタック+3。 
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バーンアフィニティ – 火傷状態の敵へ与ダメ+25%。 
これらを同時採用することで「殴る→火傷&刻印→さらに殴る→火傷倍増」というループが確立し、1 行動内にスタックが爆発的に増える。刻印による与ダメ強化も乗るため、DoT だけでなく通常攻撃自体の瞬間火力も底上げされる。
AP 無限循環ギミック(エナジャイズ系)(APループ)
火傷ビルド最大の弱点は“AP 枯渇”だが、以下のピクトスを組み込むことで実質無限化できる。
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エナジャイズショット – フリーエイム時20%でAP+1還元。 
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エネルギーマスター – AP獲得量+1。 
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エナジャイズスタートⅠ~Ⅳ – 開幕AP+1×段階。 
フリーエイムはAP1消費のため、20%のリターンが発生すれば実質タダ撃ち。運良く連鎖すればAPが増え続け、1ターンに10回以上ショットを垂れ流すことも珍しくない。
ランク維持とダメージ増幅(ライトホルダー)(ランク管理)
火傷倍率300%を維持する条件はランクS。そこで必須となるのがスキルライトホルダー(ランクA→S化&AP全回復)。開幕はオーバーロード→ライトホルダーで瞬時にS化し、以後ランクダウン時に即撃ちで立て直す。ダメ押しで**チート(常時2回行動)**を装備しておけば、1ターン目からSランク通常攻撃×2→火傷量産→AP黒字の黄金サイクルが完成する。
実戦運用フロー(ターン構築)(運用手順)
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自動消滅+セカンドチャンス発動 - 
ヴェルソが自滅→復活でパーフェクションS&HP全快。 
 
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オーバーロード→ライトホルダー - 
AP満タン&ランクS確定。 
 
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フリーエイム連射 - 
刻印・火傷・AP還元を狙いながらスタックを積み上げる。 
 
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敵行動→火傷ダメージ爆発 - 
スタック200超で数百万~千万単位のDoT。 
 
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ランク落ちたらライトホルダー再使用 - 
常に火傷300%倍率を維持。 
 
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削り切れない場合は控えでフィニッシュ - 
例:ルネ自動消滅→ゲージMAX→マエル抹殺など。 
 
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高難度・長期戦への適性(裏ボス運用)(長期適性)
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戦闘が長いほど火傷スタックが指数関数的に伸びる。 
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裏ボス級の多段行動に対しては1行動=3000万超DoTも現実的。 
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盾を毎ターン生成する敵(シモン等)には「イミディアスレース(盾+3)」を絡め、盾盗み AI を誘発して安全にスタックを稼ぐテクが有効。 
火傷ビルド拡張例(ハイブリッド)(応用展開)
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毒スタック×火傷:モノコで毒付与→ヴェルソで火傷。2種DoT同時爆発。 
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闇ステイン×火傷:ルネのスカベムで闇4蓄積→火傷DOTと同時に300%スカイブレイク。 
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グラディエント抹殺コンボ:ヴェルソがフリーエイム連射でチャージ条を稼ぎ、マエル抹勝で即死級ダメージ。 
よくある質問と解決策(Q&A)(トラブルシュート)
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Q:火傷スタックが伸びません - 
A:バーニングショット・ダブルバン・バーニングブレイクを全て装備し、通常攻撃を挟まずフリーエイムだけ撃て。 
 
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Q:APが尽きる - 
A:エナジャイズショット+エネルギーマスターを入れ、AP回復が発動しやすいようルーレット等のヒット数増加ピクトスを追加。 
 
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Q:ランクが安定しない - 
A:ライトホルダーを第二行動に固定し、一度も被弾しないターンを作るか、防御バフでブレイクを防止する。 
 
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まとめと今後の展望(まとめ)
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コープソ×フリーエイム×火傷ピクトスという三位一体のシナジーでマエルのナーフ後環境を席巻。 
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AP無限化とランクS維持で「殴れば殴るほど強くなる」自己完結型アタッカーに昇華。 
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修正が入らない限り、周回・裏ボス・TA すべてで最高効率のダメージ源。 
 火傷ビルドこそ、ヴェルソを“ギュスターブ亡き後の主役”へ押し上げる究極解答である。あなたの周回ロードでも、この壊れた炎をぜひ試してほしい。
 
  
  
  
  