目次
初の大型アップデートがついに実装(環境大幅変化)
『Far Far West』に、初の大型ベータアップデートが実装されました。
今回の更新は単なる小規模修正ではありません。
・武器強化
・弱体化調整
・敵バランス修正
・育成速度変更
・ジョーカー仕様変更
・快適性向上
など、大規模な内容になっています。
特に大きいのは、
ゲーム全体の成長速度が大幅に改善されたこと
です。
これまで問題視されていた、
「育成に時間がかかりすぎる」
という部分にかなり手が入っています。
さらに、マルチプレイ環境も大幅改善されました。
現環境を理解するうえで非常に重要な更新なので、変更点を細かく整理していきます。
経験値システムが大幅改善(育成速度上昇)
今回の更新で最も影響が大きいのが、経験値関連です。
全体的に取得経験値が増加しました。
変更内容は以下の通りです。
・メイン武器経験値:1.5倍
・サブ武器経験値:2倍
・弓経験値:さらに30%追加増加
・ヒーロー経験値:2倍
かなり大きな強化です。
以前は育成に非常に時間がかかっていましたが、今回の調整でかなり快適になりました。
特にヒーローレベルの伸びが非常に速くなっています。
ログインした瞬間に大量レベルアップしているプレイヤーも多く、
レベル40台だったプレイヤーが、一気に90台後半まで上昇するケースも発生しています。
ただし注意点もあります。
ミッション経験値だけは、想定通り増えていない可能性があります。
ナイトメアミッションの取得経験値を見る限り、本来より低い数値になっているようです。
設定ミスの可能性も考えられています。
ジョーカー枠と強化枠の仕様変更(解除速度調整)
経験値増加に合わせて、解除条件も変更されました。
以前:
レベル1〜50で最大ジョーカー枠解放
現在:
レベル1〜100で解放
さらに、強化ポイント獲得仕様も変更されています。
以前:
1レベルごとに1ポイント
現在:
2レベルごとに1ポイント
つまり、取得経験値は増えましたが、解除速度自体はほぼ変わっていません。
この変更の目的は、
低レベル帯を高速化することではなく、
Prestige周回を高速化すること
にあります。
そのため、本当に恩恵が大きいのは高レベルプレイヤーです。
Prestige上限増加(やり込み強化)
Prestige上限も変更されました。
以前:
最大10
現在:
最大15
さらに、追加強化枠も増加しています。
これにより、さらに極端なビルド構築が可能になりました。
ただし実際には、
Prestige5前後でかなり完成形に近づく
という評価もあります。
以降は、
・ゴールド稼ぎ
・ソウル稼ぎ
・チケット回収
などが中心になります。
それでも、やり込み要素としてはかなり長寿命化しました。
マルチプレイ環境が革命的改善(ジョーカー個別化)
今回の更新で最も評価が高い変更の一つです。
以前の問題:
早い者勝ちでジョーカーを拾う
つまり、
1人が全部取ってしまう
という問題がありました。
現在は、
プレイヤーごとに個別表示
へ変更されています。
つまり全員が別々に取得可能。
さらに重要なのが、
ジョーカーを共有可能になったこと
です。
やり方は簡単。
・ミニマップを開く
・右上のジョーカーを選択
・床へ落とす
これだけ。
これにより、
「今のビルドに不要だから味方へ渡す」
というプレイが可能になりました。
さらに、
危険ジョーカーを途中で外す
という調整まで可能です。
かなり革命的な変更です。
弓が超強化(現環境トップクラスへ)
今回かなり強化された武器が弓です。
変更内容:
・弾数20→31
・引き絞り速度改善
・強化効率上昇
特に大きいのが、
引き絞り速度改善
です。
以前は大量の強化ポイントが必要でした。
しかし現在は、必要ポイントが半減。
結果として、
実質8枠分近い強化ポイント節約
になっています。
これはかなり大きいです。
元々強かった弓ですが、今回さらに強力になりました。
特に、
・範囲殲滅
・スポナー破壊
・属性床生成
これらが非常に優秀です。
ミニガンとデュアルリボルバーも強化(火力環境変化)
ミニガンも大きく強化されました。
変更点:
連射速度強化コスト半減
これにより、
高速連射型ミニガン
がかなり現実的になっています。
さらにデュアルリボルバーも強化。
基礎ダメージ:
9→11
約20%近い上昇です。
以前よりかなり火力が出るようになりました。
特に、
属性床生成ビルド
との相性が非常に良くなっています。
ショットガンは弱体化(ただし依然最強候補)
現環境で最も注目されているのが、
オーバーブラスト弱体化
です。
以前:
空弾1発ごとに散弾追加
現在:
4発ごとに散弾追加
つまり、理論上は以前の25%程度まで低下しています。
これはかなり大きな調整です。
しかし、それでもまだ強いです。
理由:
・基礎火力が高すぎる
・機関銃ジョーカーとの相性が良い
・装弾数ビルドが依然強力
特に、
速度特化ショットガン
は依然として最強候補です。
弱体化は必要だったという評価も多く、
現在はかなり健全な強さに近づいています。
スペル大量強化(召喚系が特に強い)
スペルも大幅に調整されました。
特に強化されたもの:
・泡
・人形
・山賊
・救出
・指銃
中でも、
山賊のクールダウン短縮
はかなり大きいです。
召喚系ビルドが現実的になっています。
さらに、
クールダウン短縮特化構成
と組み合わせることで、
召喚ループ
すら可能になりそうです。
敵の理不尽要素が大幅改善(ソロ快適化)
今回かなり評価されているのが敵調整です。
特に危険だった:
飛行狙撃敵
以前:
10体近く同時照準
現在:
最大2体まで
さらに、
スタン時間増加
も追加されました。
これによりソロ難易度がかなり改善しています。
さらに蛇系敵も調整。
・光るようになった
・連続攻撃不可
・5秒クールダウン追加
以前は、
突っ込んだ瞬間即死
みたいな状況もありましたが、かなり改善されています。
ポータル4重複製は修正(バグ系コンボ終了)
以前話題になっていた、
ポータル4重複製
も修正されました。
以前は:
スペル4倍化
が可能でした。
これは完全に異常性能だったため、修正は妥当です。
ただし、
通常複製自体は残っています。
そのため、依然としてポータルは非常に強力です。
快適性改善も非常に優秀(遊びやすさ向上)
快適性もかなり改善されています。
追加・改善内容:
・動物を持ち上げ可能
・願いの井戸にジョーカー追加
・マップ条件見やすく改善
・荒らしプレイヤー追放機能
・グラフィック改善
・保存安定化
・クラッシュ修正
特に、
願いの井戸からジョーカー排出
はかなり大きいです。
以前より探索価値が大きく上がっています。
今回の大型更新まとめ(環境大変化)
今回の更新は、
『Far Far West』の方向性を大きく変えたアップデート
と言える内容でした。
特に重要なのは、
・育成速度向上
・マルチ改善
・弓超強化
・敵理不尽要素削減
・ショットガン弱体化
・召喚ビルド強化
このあたりです。
以前より、
多様なビルドが成立しやすい環境
へ近づいています。
特に、
弓
召喚
速度特化
属性ビルド
などがかなり面白くなっています。
今後さらに新ビルドが研究されていく可能性が高く、現環境はかなり注目です。

