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【サブノーティカ2】全バイオ改造能力の効果と解放条件まとめ完全攻略【 Subnautica 2 攻略】

Subnautica 2

バイオ改造システムの基本仕様(能力解放の重要知識)

『サブノーティカ2』では、新システムとしてバイオ改造能力が存在します。

これは主人公自身へ特殊能力を付与するシステムです。

大きく分けると、

・アクティブ能力
・パッシブ能力

の2種類があります。

アクティブ能力は任意発動型です。

一方、パッシブ能力は常時発動します。

非常に重要なのが解放条件です。

追加能力を解放するには、

「バイオスキャナー」

が必須になります。

バイオスキャナーの入手と使い方(能力解放必須装備)

バイオスキャナーは通常スキャナーへの追加装着装備です。

装着後はスキャン時に緑色の光が発生します。

ここが非常に重要です。

普通のスキャンだけではバイオ改造能力は解放されません。

必ず、

「バイオスキャナー装備状態」

で生物をスキャンする必要があります。

この仕様を知らないと能力が一切増えません。

終盤攻略では非常に重要なシステムです。

最初に入手するアクティブ能力(ダッシュ)

最初に解放されるアクティブ能力がダッシュです。

場所はライフポッド近くの最初のバイオ施設です。

効果は前方高速移動です。

非常にシンプルですが、かなり強力です。

主な用途は、

・高速移動
・敵回避
・探索効率向上
・水流突破

などです。

特に序盤では移動速度不足を大きく改善してくれます。

画面上部には再使用時間も表示されます。

迷子対策最強能力(パスファインダー)

パスファインダーは光る軌跡を設置する能力です。

洞窟探索で非常に役立ちます。

発動すると黄色い球体が残ります。

これを辿ることで元の場所へ戻れます。

用途としては、

・洞窟脱出
・沈没船脱出
・迷路対策

などです。

深海洞窟は方向感覚を失いやすいため、非常に便利な能力です。

採取効率最強能力(ソニックエコー)

ソニックエコーは周辺採集物を強調表示する能力です。

解放条件はコレクター・リヴァイアサンスキャンです。

現状かなり危険な生物のため、難易度は高めです。

安全にスキャンする場合は、上方向から接近するのがおすすめです。

出現場所は巨大海溝周辺です。

発動すると、

・銅
・チタニウム
・鉱石
・採集物

などがハイライト表示されます。

鉱石探し効率が劇的に向上する強力能力です。

大型敵対策能力(電撃放出)

電撃放出は800ボルト電撃を放つ能力です。

主に中型〜大型捕食生物対策として使用します。

解放条件はエレクトリック・ゴーディスキャンです。

場所は異星遺跡周辺深層エリアです。

敵接近時に発動すると、

・攻撃中断
・接近停止
・逃走

などの効果があります。

危険地帯探索ではかなり役立ちます。

敵誘導能力(チャムクラウド)

チャムクラウドは餌雲を放出する能力です。

敵を自分から引き離せます。

解放条件は、

・トキシックスポンジ
・ハウンドガー

両方スキャンです。

トキシックスポンジは序盤洞窟に存在しています。

ハウンドガーは終盤異星遺跡周辺です。

発動すると空中へ物体を放出し、敵がそちらへ反応します。

その間プレイヤーは狙われません。

安全時間は約5〜10秒程度です。

深海逃走でかなり便利です。

最強クラス移動能力(シースキマー)

パッシブ能力で特に強力なのがシースキマーです。

地面近くで移動速度が大幅上昇します。

体感ではほぼ倍近い速度になります。

メリットは、

・探索高速化
・採集効率向上
・スキャン効率向上

などです。

特にビークル入手前では非常に強力です。

酸素管理能力(酸素制御)

酸素制御は停止中の酸素消費を軽減する能力です。

動いている間は通常消費ですが、静止すると大幅に減少します。

特に役立つ場面は、

・スキャン作業
・観察
・探索準備

などです。

深海で慎重に行動する際に便利です。

発光能力の特徴(生物反応変化)

生体発光能力を使うと主人公自身が発光します。

解放条件は、

・エレクトリックイール
・サンドスキフ

スキャンです。

サンドスキフは砂へ潜伏する危険生物です。

発動すると手が発光します。

面白いのは生物によって反応が変わる点です。

種類によって、

・逃げる
・近寄る

など挙動が変化します。

透明化能力の性能(危険生物回避)

迷彩能力は停止時に透明化する能力です。

解放条件はバレットヘッドスキャンです。

場所は巨大峡谷周辺です。

停止すると手が半透明になります。

捕食生物から発見されにくくなります。

さらに重要なのが、

コレクター・リヴァイアサンにも有効

という点です。

深海探索で非常に強力な能力です。

水分回復能力(水管理最強候補)

水分保持能力は水分回復量を2倍にします。

解放条件はコーラルクラブスキャンです。

序盤ホットエリア周辺で見つかります。

例えば水分40回復アイテムを使用すると、実際には80回復になります。

水不足対策として非常に強力です。

基地探知能力(未発見施設探索)

ホーミングセンスは電力基地を探知する能力です。

解放条件は、

・サージジェリー
・ハンマーヘッド

スキャンです。

発動後は雷マーク表示が発生します。

用途としては、

・未発見基地探索
・設計図探し
・施設発見

などです。

今後さらに重要になりそうな能力です。

危険察知能力(奇襲防止)

脅威感知能力は危険生物接近時に警告音を鳴らします。

解放条件はホバーソーンスキャンです。

捕食生物接近時にビープ音が発生します。

深海では視界外から襲われることが多いため、かなり便利です。

食料生成能力(長期探索安定化)

皮膚農園能力は体内で食料を生成します。

解放条件はニードラーマンゴースキャンです。

約3分ごとに藻類ブロックを生成します。

1個あたり食料+5です。

最大30まで蓄積されます。

空腹管理を大幅に軽減できます。

地味ですが非常に便利です。

空腹低下能力(生存効率改善)

低代謝能力は空腹減少速度を半減します。

解放条件はニブラーマンゴースキャンです。

通常は約20秒ごとに空腹が減りますが、装備時は約40秒へ変化します。

皮膚農園能力と似ていますが、

・皮膚農園=食料生成
・低代謝=直接減少軽減

という違いがあります。

水生成能力(永久水分供給)

水分分泌能力はろ過水を自動生成します。

解放条件はウォータースラッグスキャンです。

約3分ごとに水分+30の水を生成します。

最大30まで蓄積可能です。

ウォータースラッグ自体は序盤から大量に存在しているため、比較的解放しやすい能力です。

現在の装備制限と今後の可能性(ビルドシステム)

現状では、

・アクティブ能力1個
・パッシブ能力1個

のみ装備可能です。

ただし今後の更新で複数装備対応が期待されています。

もし実装されれば、

・高速移動特化
・深海探索特化
・生存特化
・採取特化

など様々な構成が可能になります。

非常に将来性の高いシステムです。

バイオ改造システム総評(終盤攻略の核心)

現状のバイオ改造能力は終盤寄り解放が多く、活躍期間はやや短めです。

しかし、

・探索効率向上
・生存率向上
・採取効率改善
・深海対応力強化

など恩恵は非常に大きいです。

特に今後、

・新パッシブ能力
・新アクティブ能力
・複数装備

などが追加されると、攻略スタイルが大きく変化する可能性があります。

現時点でもかなり面白いシステムなので、早めにバイオスキャナーを解放して能力収集を進めるのがおすすめです。

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