目次
サブノーティカ2はどんなゲームなのか(新惑星で始まる海洋サバイバル)
『サブノーティカ2』は、未知の海洋惑星を探索しながら生存を目指す海中サバイバルゲームです。
今回はこれまでのシリーズとは異なり、新しい惑星が舞台となっています。
従来シリーズでは惑星4546Bが中心でしたが、本作では完全新規の海洋世界へ移行しています。
ゲーム開始時は宇宙船で到着した直後に事故が発生し、人工知能から任務継続を指示されます。
そのため本作では、
・生存
・探索
・任務達成
を並行して進めていくことになります。
シリーズらしい孤独感や未知の深海探索の魅力はそのまま残されており、新世界特有の不気味さと神秘的な海洋環境が強く表現されています。
アーリーアクセス版の特徴を理解する(未完成版の注意点)
本作は正式版ではなく、アーリーアクセス版として配信されます。
これは完成版ではなく、開発途中の段階をプレイヤーが遊べる形式です。
そのため、
・未実装エリア
・不具合
・調整不足
・コンテンツ不足
などが存在する可能性があります。
ただし、シリーズ過去作もこの方式で発展してきました。
初代作品も当初は、
・探索エリアが少ない
・ストーリーが未完成
・生物数が少ない
・施設内部未実装
などかなり簡素な状態でした。
しかしアップデートを重ねることで、
・新生物
・新バイオーム
・新装備
・新システム
・物語
などが順次追加され、大きく進化しました。
本作も同様に長期的な進化が期待されています。
シリーズ経験者が感じる本作の方向性(初代寄りの探索感)
本作は初代作品寄りの作りになる可能性が高いです。
前作『ビロウゼロ』は比較的整理された構成で、一本道感が強めでした。
一方で初代作品は、
・自由探索
・広大な海洋世界
・未知への恐怖
・本格サンドボックス感
が非常に強い作品でした。
『サブノーティカ2』では、その初代の自由度と、『ビロウゼロ』の遊びやすさが組み合わさったような方向性になっています。
特に今回は人工施設が少なく、未知世界の探索感がかなり強化されています。
新惑星の魅力と新システム(未知世界探索の進化)
今回の舞台は完全新惑星です。
しかしシリーズらしい海洋生物や神秘的な海中景観はしっかり継承されています。
さらに新要素として、
・水流システム
・新魚類
・新探索装備
・新ガジェット
などが追加されています。
特に水流システムは探索ルートに大きな影響を与える可能性があります。
移動補助として使える場面もあれば、危険地帯へ一気に流されることもあります。
海そのものが探索ギミックになっている点は非常に面白い要素です。
マルチプレイ仕様を理解する(協力探索の特徴)
本作ではシリーズ初となる正式マルチプレイに対応しています。
最大4人まで同時プレイ可能です。
特徴として、
・途中参加可能
・途中退出可能
・人数必須ギミック無し
となっています。
つまりソロでも協力でも自由に遊べます。
ただしゲームの本質はあくまで単独探索寄りです。
シリーズらしい、
・孤独感
・深海恐怖
・未知探索
などの雰囲気は重要視されています。
そのため完全協力型ゲームというより、単独プレイを軸にしつつ仲間とも遊べる構造になっています。
なお、近距離音声会話機能は初期版では未搭載となっています。
新ビークル「タッドポール」の特徴(自由改造型乗り物)
本作の中心ビークルとなるのがタッドポールです。
従来のシーモス系統に近い小型潜水艇ですが、かなり自由度が高くなっています。
特徴はモジュール式カスタマイズです。
例として、
・翼追加
・収納拡張
・酸素生成
・速度強化
など自由に構成可能です。
さらに面白い点として、複数人で搭乗できます。
1人が操縦し、他プレイヤーは側面に掴まって移動可能です。
序盤から終盤まで長く使う主力ビークルになる可能性が高いです。
基地建築システムが大幅進化(自由度の高い拠点制作)
基地建築はシリーズ最大級の進化を遂げています。
新しい建築画面では、
・標準
・内装
・外装
・設備
・装飾
・栽培
などカテゴリ分けされています。
特に大きな進化はモジュール接続自由化です。
たとえば半円部屋を複数接続することで、大型円形施設を作ることもできます。
さらにムーンプールも固定形状ではなくなり、部屋内部へ柔軟に組み込めます。
窓についても、
・小型窓
・長窓
・大型窓
などを自由配置可能です。
海底基地を自分好みに細かく設計できるため、建築好きには非常に魅力的な仕様です。
重要施設とクラフト設備一覧(基地運営の核心)
現時点で確認されている重要設備には以下があります。
・ファブリケーター
・改造ステーション
・プロセッサー
・バイオラボ
特にバイオラボは非常に重要です。
本作ではプレイヤー自身を惑星環境へ適応させるシステムが存在します。
たとえば高温地帯へ行く場合、単純な防具変更だけではなく、身体そのものを耐熱化していきます。
つまり今回は、
「環境へ適応進化する」
という要素が非常に強くなっています。
単なる装備更新ではなく、自分自身を強化していく感覚が大きな特徴です。
現時点で判明しているボリューム(初期コンテンツ量)
アーリーアクセス開始時点でも、かなりの内容が用意されています。
現時点では、
・複数バイオーム
・多数の海洋生物
・クラフト要素
・一部ストーリー
・マルチプレイ
などが実装予定です。
確認されているバイオーム数は5種類前後とされています。
正式版ではさらに、
・追加ストーリー
・新生物
・新装備
・新施設
・新クラフト
などが大幅追加される見込みです。
さらに最適化や不具合修正も進むため、長期間遊べる作品になる可能性があります。
アーリーアクセス版に向いている人(おすすめプレイスタイル)
本作は完成版だけを遊びたい人向けではありません。
むしろ、
・開発途中を楽しみたい
・変化を追いかけたい
・新要素追加を楽しみたい
・意見を送りたい
という人に向いています。
シリーズ過去作も、プレイヤーと共に成長していった作品でした。
不完全な部分も含めて楽しめる人ほど、本作との相性が良いです。
逆に、
・完成版だけ遊びたい
・不具合が苦手
・完成後に一気に遊びたい
という人は正式版まで待つのも良い選択です。
発売直後に覚えておきたい重要ポイント(後悔しない遊び方)
本作を遊ぶ際に最も重要なのは、「未完成作品」であることを理解する点です。
そのうえで、
・探索そのものを楽しむ
・未知生物を観察する
・基地建築を試す
・アップデート変化を楽しむ
という遊び方が非常におすすめです。
特に今回は、
・新惑星
・自由建築
・マルチプレイ
・進化システム
などシリーズでも大きな変化があります。
初代作品らしい未知探索感も強く残されているため、深海サバイバル好きにはかなり期待できる内容となっています。
今後のアップデートによって、さらに巨大な海洋世界へ進化していく可能性が高い作品です。
