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【スパロボY】初心者が最短で強くなる序盤完全攻略:おすすめ機体・アシスト・レベル上げ・クレジット稼ぎ・STGメモリー徹底解説

スーパーロボット大戦Y

  1. 難易度の選び方と切り替え活用(稼ぎ目的ならハード、改造時はカジュアル)
  2. パイロット基礎ステータスと気力・SPの要点(火力/命中回避は伸ばしたい)
  3. 機体ステータスと武器特性の見方(移動後使用可・地形適正を常に確認)
  4. STGメモリーの優先取得(経済と基礎ブーストから固める)
  5. 強化のロードマップ(5段階→カスタムボーナス/10段階→フルカス選択)
  6. 反撃・防御・回避の使い分け(敵ターンの被害最小化テク)
  7. 隠しミッションの開放とキル管理(チャートの鍵アイコンを随時チェック)
  8. 特殊誕生日で主人公を強化(4/20・B型で感応&先見が開幕から)
  9. 戦艦エース:エーアデントを最優先5段階(AIミッションクリアでMXP+500)
  10. 改造費節約テク:改造時だけカジュアル(費用軽減の恩恵が大)
  11. 育成対象を絞る(“広く薄く”より“主力集中”)
  12. おすすめ序盤主力機体(使いやすさと伸び代で選定)
  13. アシストシステムの核心(使うほど強くなる/常時パッシブも強力)
  14. 経験値の稼ぎ方(努力×支援×補給修理の三段構え)
  15. クレジット稼ぎ(ハード高速クリア&全滅リトライを使い分け)
  16. アタッカー環境を早期構築(気力130で与ダメ1.2倍を常時化)
  17. 序盤の応用テク:補給・収容・母艦運用(安全・迅速・省リソース)
  18. 装備とショップの見方(射程/適正UP・弾数/EN・回転を整える)
  19. 編集BGM機能の概要(やり込み派向けの没入カスタム)
  20. 総合ルート:最短強化テンプレ(ミスなく伸ばす手順)
  21. よくある躓きと回避策(効率低下を未然にブロック)
  22. まとめ(序盤最強の型を作る)

難易度の選び方と切り替え活用(稼ぎ目的ならハード、改造時はカジュアル)

本作は難易度が4種類。カジュアルは獲得経験値が多く、改造費も安いため、レベリングや改造の“作業タイム”に最適。ノーマルは標準。ハード/エキスパートは改造費が高く、経験値が少なめだが、**5ターン以内クリアで追加クレジット報酬(5万/4ターン=2万/5ターン=1万)**があるため、資金稼ぎ目的ならハードが効率的です。ミッション中以外ならいつでも切り替え可能。
推奨運用:普段はノーマル→改造やレベル上げ時のみカジュアル→資金が必要なときだけハードで高速クリア

パイロット基礎ステータスと気力・SPの要点(火力/命中回避は伸ばしたい)

  • 格闘/射撃:武器属性に対応した与ダメへ直結。主力の武器傾向に合わせて伸ばす。

  • 防御/回避/命中:被ダメ軽減・生存・命中安定の要。命中は火力に直結(外れるとゼロ)。

  • 技量:クリティカル率や一部スキル条件。

  • 気力:多くの強武器・スキルの発動条件。高いほど与ダメ増、被ダメ減の傾向。開幕を130以上へ引っ張る設計が強い。

  • SP:精神コマンドの燃料。上限が高いほど開幕SPも上昇。出撃後は自ターン開始時に**+5**、アシスト/パーツでの回復も活用。

機体ステータスと武器特性の見方(移動後使用可・地形適正を常に確認)

  • HP/EN:ENは武器や移動で消費。補給装置で隣接味方のEN全回復(移動前のみ/気力低下デメリット)。

  • 装甲/運動性/照準値:装甲=耐久、運動性=被命中率低下、照準値=命中率上昇。

  • 移動力/サイズ:機動と被命中・与ダメ補正に影響(S~3L)。

  • 地形適正(S~C)機体は命中/回避武器は火力に影響。得意地形で戦うほど安定。

  • 武器特性移動後使用可/バリア貫通などは主力選定の決定打。主砲が移動後に撃てるかで使い勝手が激変。

STGメモリーの優先取得(経済と基礎ブーストから固める)

STGメモリーは部隊全体の経済と基礎力を底上げする最重要ツリー。
優先:

  1. 改造クレジット割引/ショップ割引/クリア時MXP増など資源系(緑)

  2. 気力系(赤)/SP系(青)で開幕130↑やSP回転を目指す。

  3. アシストカウント+1で支援回数を増やす。
    ポイントはミッション報酬(MXP)で増える。足りないならまず経済ノードから取って加速度的に拡張しよう。リセットは自由、遠慮なく組み替え可。

強化のロードマップ(5段階→カスタムボーナス/10段階→フルカス選択)

  • 5段階改造(HP/EN/装甲/運動性/照準の5系統):カスタムボーナス解禁。武器は5段階にしなくてもOK。

  • 10段階改造フルカスタムボーナスを1つ選択(射程UP/適正UPなど)。選び直し不可なので主力の役割に合わせて事前に決める

  • 部隊ランクが上がるほど上限解放(のちに15段階など)。**A帯以降は“広く5段階”より“主力を一気に10段階”**のほうがランクゲージの伸びが大きい。

反撃・防御・回避の使い分け(敵ターンの被害最小化テク)

  • 反撃:与ダメ優先。命中率/クリ率の高い武器を選ぶ。

  • 防御:致死圏や高火力敵に。大幅軽減で生存を優先。

  • 回避:敵命中率が低い/複数回攻撃に晒されるとき。被弾ゼロ狙い
    敵ターンでも精神コマンド/アシストは活用可。被害が嵩むなら**都度切替(L1/R1)**で最適解を選ぶ癖を。

隠しミッションの開放とキル管理(チャートの鍵アイコンを随時チェック)

ミッションチャートでロック条件(例:特定パイロットの累計撃墜など)を常に確認。
ポイント:

  • MAP兵器や連撃アシストで“最後の一撃”を主力に集中

  • 次章に進んでも条件達成で戻って挑戦できる例はあるが、早めに開放しておくと戦力が伸びる。

  • 新機体/アシストが手に入ることが多く、序盤の戦力弾みになる。

特殊誕生日で主人公を強化(4/20・B型で感応&先見が開幕から)

主人公の誕生日・血液型を4/20・B型にすると、精神コマンドが感応(指定味方の命中100%)と先見(指定味方が次の被攻撃を回避)に変化。
さらに感応はSP15で使用可(通常30相当)。味方支援に極めて強く、序盤の命中・生存を劇的に底上げできる。やり直しは不可なので開始時に設定しておこう。

戦艦エース:エーアデントを最優先5段階(AIミッションクリアでMXP+500)

序盤はエーアデントの5段階強化を最優先。カスタムボーナスでAIミッションクリア時のMXP+500が恒常発動し、STGメモリー加速に直結。武器強化は後回しでもOK、基礎5系統を5段階にしてボーナス取得を急ぐ。

改造費節約テク:改造時だけカジュアル(費用軽減の恩恵が大)

改造前に難易度をカジュアルへ切替改造費が安くなり、同資金でも投資量を増やせる。上昇量にデメリットはない。
運用例:戦闘はノーマル/ハード、拠点に戻って改造前だけカジュアル

育成対象を絞る(“広く薄く”より“主力集中”)

序盤から機体数が多いが、全員を満遍なくは非効率
手順:

  1. 主力を2~4機決める(常時出撃させる面子)。

  2. 5段階→10段階まで一気に伸ばす

  3. スキルプログラム/パーツも主力へ集中投資
    まず“勝てる軸”を作ることが最短の近道。

おすすめ序盤主力機体(使いやすさと伸び代で選定)

  • ルードラヘ(主人公機)(回避寄り・汎用):回避性能が高く、5段階でパーツ枠+1。主人公スキル(気力依存で与ダメ上昇)との相性が抜群。気力系パーツで開幕加速。特殊誕生日の感応/先見で部隊支援の要にも。

  • サイバスター(入手済みなら):移動力8の広域展開とサイフラッシュ(範囲攻撃/移動後可)が強力。連撃アシストと組むと1ターン複数回の面制圧。回避高めで落ちにくい。

  • ゲッターアークサンダーボンバー高火力。5段階ボーナスで“ボンバー”系火力+200。気力140/160到達で自己強化、形態切替で攻防を両立(殴る→回避型/防御型へ)。

  • ダイナゼノン:5段階で全武器+200/最大EN+60レックスロアーが主砲。バリア貫通で強敵にも強い。多彩な精神で支援力も高め。

  • 回復役(例:ライジングガンダム)修理装置/信頼で安定性UP。補給・修理は経験値稼ぎにも使える。

アシストシステムの核心(使うほど強くなる/常時パッシブも強力)

アシストは発動するたびに経験値、ランク2で常時パッシブ解放、以降効果量上昇。カウントがある限り1ターン何度でも使える
おすすめ育成優先:

  • マリSP20回復コマンドパッシブで気力+5開幕130到達の助走に。

  • ミオリネ努力(経験値2倍)+加速+必中を同時付与。カウント5だが見返り大。クリア時クレジット増のパッシブも優秀。

  • ツバサ(“2”の女性支援)HP/EN回復コマンド獲得経験値1.1倍パッシブ努力と重複して伸びが大。

  • オオタキファクトリー全ユニットEN40回復クリア時、撃墜数に応じてMXP入手。STG加速の要。

  • 連撃枠(ニ&キン/クッキン)敵撃破で再行動。カウントが続く限り2回・3回行動が現実的。色シナジーに合わせて赤(ニ&キン)or 緑(クッキン)で統一。

シナジー効果(赤/青/緑を3体or6体):赤=気力+3/青=SP+5/緑=気力+2+SP+2。序盤は育成したい面子優先でOK、余裕が出たら赤で気力ブーストが使いやすい。

経験値の稼ぎ方(努力×支援×補給修理の三段構え)

  • STGメモリーの入手経験値UP経験値UPパーツを育成対象へ。

  • 精神:努力/応援2倍(味方付与型も活用)。

  • **アシスト:ツバサ(1.1倍)+ミオリネ(努力)**の重ね掛け。

  • バトル/サイドミッションを優先消化(消える前に回収)。

  • カジュアル難易度で底上げ。

  • 補給/修理で安全に稼ぐ:エーアデントの補給、ライジングの修理で敵1~2体残し反復。被ダメ調整→回復→補給のループで確実に伸ばす。

クレジット稼ぎ(ハード高速クリア&全滅リトライを使い分け)

  • ハードで5ターン以内クリア報酬(最大5万)を狙う。少数精鋭で目標殲滅→即撤収の設計に。

  • 全滅プレイ倒した敵分のクレジットは保持。ターン経過敗北のマップは練習台に最適。

  • 獲得量UPのSTG/パーツ/アシスト主力に集中装備

  • 改造はカジュアルで実行し、資金効率を最大化。

アタッカー環境を早期構築(気力130で与ダメ1.2倍を常時化)

スキルプログラム**「アタッカー」気力130以上で与ダメ1.2倍**。序盤から主力全員に付与したい最重要汎用スキル。
鍵は気力の早期到達

  • **アシスト(マリ/赤シナジー)**で+値を稼ぐ。

  • 気力+系パーツ精神(気合系)敵撃破の気力上昇を絡め、開幕~2ターン目で130到達を狙う。
    アタッカー常時化で雑魚戦もボス戦も短手数化し、ハード高速クリアの再現性が上がる。

序盤の応用テク:補給・収容・母艦運用(安全・迅速・省リソース)

  • 補給装置:EN切れ主砲を即復帰。移動前限定なので位置取りを先に。気力低下は連撃や気合で再加速

  • 戦艦収容:自ターン開始時にHP/ENを30%回復(気力低下あり)。撤退→再出撃の立て直しが楽。

  • 母艦の照準/運動性/装甲を基礎強化し、隊の砦&補給ハブとして育てる。

装備とショップの見方(射程/適正UP・弾数/EN・回転を整える)

  • フルカス選択射程UP適正UPが無難(命中・DPS・地形対応が向上)。

  • 基盤パーツハイパーリローダー(弾)/ハイパージェネレーター(EN)系で主砲の回転を確保。

  • 経験値/クレジット/MXPの獲得UP主力へ優先装備

  • ショップ割引(STG)を確保後に大口購入して資金効率を最大化。

編集BGM機能の概要(やり込み派向けの没入カスタム)

PS5/SteamではEditBGMで外部音源を機体BGMに設定可能(Switchは対象外)。
PS5例:USBにSRYmusicフォルダを作成→音源配置→本体で取り込み→BGM選択。演出体験を自分好みに。

総合ルート:最短強化テンプレ(ミスなく伸ばす手順)

  1. 主人公:4/20・B型で開始感応/先見をSP軽く回す)。

  2. エーアデント5段階→MXP+500確保

  3. 主力(2~4機)決定→5段階→10段階まで一気に強化。

  4. STG:資源系→気力/SP→アシスト+1の順に拡張。

  5. **アシスト:マリ/ミオリネ/ツバサ/オオタキファクトリー/連撃枠(ニ&キンorクッキン)**を育成。

  6. パーツ/精神で開幕気力加速→アタッカー配備

  7. 普段ノーマル、改造はカジュアル、資金稼ぎはハードを使い分け。

  8. 隠し条件のキル管理で新戦力確保、MAP兵器と連撃で“とどめ”を主力に集中。

よくある躓きと回避策(効率低下を未然にブロック)

  • 広く5段階ばら撒き:A帯以降ランクが伸びにくい主力10段階へ切替。

  • 気力不足で主砲が撃てない気力+パーツ/アシスト/精神130ラインを早出し。

  • 改造費で資金枯渇改造前にカジュアル経済STG・割引を先取り。

  • 命中不安定感応/必中/照準強化を活用。射程UP・地形適正UPも命中補助に寄与。

  • 稼げないハード高速クリア/全滅プレイ獲得量UP装備の集中装備を再確認。

まとめ(序盤最強の型を作る)

  • エーアデント5段階→MXPエンジン起動

  • 主力を絞って10段階、フルカス選択で役割特化

  • STGで経済→気力/SP→アシスト拡張

  • アタッカー常時化(気力130)でDPS1.2倍

  • 難易度切替を徹底:戦闘/改造/稼ぎで最適化

  • 隠しミッションはキル集中で早解放

この流れを踏めば、初心者でも短時間で“勝てる編成”が完成します。命中と回転を整え、気力を早上げしてアタッカーを常時化――それがスパロボY序盤の最短解です。

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