- 第1部・第2部で強かった職種は3つ(射程・魔法耐久・物理耐久が重要)
- おすすめ職種1つ目はアーチャー(射程の長さが圧倒的な強み)
- アーチャーは壁越しからでも攻撃できる(地形を利用した一方的な攻撃が強力)
- アーチャーは3番車への攻撃でも活躍する(特殊な状況でも射程が役立つ)
- アーチャーは前線の後ろから攻撃すると安定する(盾役との組み合わせが使いやすい)
- おすすめ職種2つ目はペガサスナイト(速さと魔防の高さが優秀)
- ペガサスナイトは魔法敵への地雷戦法が強力(高い魔防を利用して敵を引きつける)
- ペガサスナイトは相手を選んで運用する(魔法系の敵が多い場所で本領を発揮)
- おすすめ職種3つ目はアーマー系(物理攻撃を受け止める壁役として復権)
- 今作は中途半端な耐久力では敵の攻撃を受けにくい(高火力・高速度の敵への対策が必要)
- アーマー系で通路を塞ぐと攻略が大幅に楽になる(敵の進軍を止めるだけでも強い)
- 物理はアーマー系・魔法はペガサスナイトで受ける(敵の攻撃属性に合わせて盾役を変更)
- アーチャー・ペガサスナイト・アーマー系を使い分ける(3職種の役割を理解すると攻略が安定)
第1部・第2部で強かった職種は3つ(射程・魔法耐久・物理耐久が重要)
『ファイアーエンブレム 万紫千紅』では、キャラクターの能力だけでなく、どの職種で運用するかによって戦いやすさが大きく変わります。
特に第1部から第2部まで進めていくと、敵の攻撃力や速さも高くなり、中途半端な耐久力では敵の攻撃を受け切るのが難しくなります。
そこで重要になるのが、敵から反撃されにくい位置から攻撃できる職種と、特定の攻撃に対して圧倒的な耐久力を発揮できる職種です。
使いやすさという点で特に優秀なのが「アーチャー」「ペガサスナイト」「アーマー系」の3種類です。
アーチャーは射程を生かした安全な攻撃、ペガサスナイトは高い速さと魔防を生かした対魔法戦、アーマー系は圧倒的な物理耐久力による壁役として活躍します。
それぞれ強さの方向性が異なるため、敵の構成に合わせて使い分けることで攻略が大幅に楽になります。
おすすめ職種1つ目はアーチャー(射程の長さが圧倒的な強み)
第1部・第2部を通して特に使いやすい職種の1つがアーチャーです。
『ファイアーエンブレム 万紫千紅』では射程の長さが大きな強みになります。
敵へダメージを与えるだけなら近接職でも可能ですが、アーチャーは離れた場所から攻撃できるため、敵との位置関係を利用して安全に攻撃できます。
最大のメリットは、敵から反撃されない状況を作りやすいことです。
敵へ大きなダメージを与えられるキャラクターでも、攻撃後に反撃を受けて倒されてしまっては安定した攻略ができません。
アーチャーなら射程外から攻撃することで、こちらだけが一方的にダメージを与えられる状況を作れます。
攻撃力だけではなく、「敵に攻撃されずにこちらから攻撃できる」ということ自体が大きな強さになっています。
アーチャーは壁越しからでも攻撃できる(地形を利用した一方的な攻撃が強力)
アーチャーが優秀な理由は、単純に遠くまで攻撃できるからだけではありません。
壁などの地形を挟んだ状態から敵を狙えることも大きなメリットです。
近接攻撃しかできない敵であれば、壁の反対側にいるアーチャーへすぐに攻撃することができません。
その状態から弓で攻撃すれば、安全な位置を維持しながら敵の体力を削れます。
狭い場所や壁の多い戦場では特に有効です。
前線に盾役を置き、その後ろや壁の反対側からアーチャーが攻撃するだけでも、かなり安定した陣形を作れます。
敵の攻撃範囲へ無理に入る必要がなくなるため、回復に必要な手間も減らせます。
地形を見て「ここからなら一方的に攻撃できる」という場所を探すことが、アーチャーを使いこなすポイントです。
アーチャーは3番車への攻撃でも活躍する(特殊な状況でも射程が役立つ)
アーチャーの長い射程は、通常の敵を攻撃する場面だけでなく、特殊な状況でも役立ちます。
3番車のように直接接近して攻撃するのが難しい対象に対しても、離れた位置から攻撃できることがあります。
近接職の場合、攻撃するためには対象まで移動する必要があります。
その途中で敵の攻撃範囲へ入ったり、ほかの敵に進路を塞がれたりする可能性があります。
アーチャーであれば、そうした状況でも離れた場所から狙えるため、行動の自由度が高くなります。
射程の長さによって対応できる場面が増えることこそ、アーチャーの大きな魅力です。
敵の位置や地形に左右されにくく、さまざまな戦場へ連れていきやすい職種になっています。
アーチャーは前線の後ろから攻撃すると安定する(盾役との組み合わせが使いやすい)
アーチャーを運用する場合、単独で前へ進ませるよりも前線を作ってから攻撃させる方法が安定します。
特に相性が良いのが、後述するアーマー系です。
アーマー系で敵の進路を塞ぎ、その後方からアーチャーで攻撃すれば、アーチャー自身が敵から攻撃される危険を抑えられます。
さらに壁越しに攻撃できる地形なら、盾役すら必要ない状況もあります。
敵から反撃を受けない位置を維持しながら、毎ターン確実に敵の体力を減らしていく戦い方が可能です。
攻撃力だけを追求するのではなく、安全な場所から攻撃できる射程を生かすことが重要です。
おすすめ職種2つ目はペガサスナイト(速さと魔防の高さが優秀)
2つ目のおすすめ職種がペガサスナイトです。
ペガサスナイトは力の伸びについては突出していませんが、速さと魔防が高いという特徴があります。
この能力配分が、魔法を使用する敵との戦いで非常に役立ちます。
物理攻撃を受ける場合はアーマー系が強力ですが、魔法攻撃については高い守備力だけでは対応できません。
そこで魔防に優れたペガサスナイトが活躍します。
魔法を使う敵が複数配置されている場所へペガサスナイトを向かわせれば、高い魔防を生かして攻撃を受け止めることができます。
速さも高いため、魔法系の敵を相手にする役割として非常に使いやすい職種です。
ペガサスナイトは魔法敵への地雷戦法が強力(高い魔防を利用して敵を引きつける)
ペガサスナイトで特に強力なのが、魔法を持った敵に対する地雷戦法です。
敵の攻撃範囲内へあえてペガサスナイトを配置し、敵側から攻撃させます。
高い魔防によって魔法攻撃を受け止められるため、複数の魔法系の敵を引きつける役として活躍できます。
通常のキャラクターで同じことをすると、集中攻撃を受けて一気に体力を減らされる危険があります。
しかしペガサスナイトなら、魔法攻撃に対する耐久力を生かして前へ出しやすくなります。
魔法系の敵が密集している場所では、こちらから1体ずつ攻め込むよりも、ペガサスナイトを攻撃範囲へ置いて敵を動かす方が攻略しやすい場合があります。
物理攻撃を受け止めるアーマー系とは異なり、「魔法攻撃を受けるための壁」として使えるのが大きな特徴です。
ペガサスナイトは相手を選んで運用する(魔法系の敵が多い場所で本領を発揮)
ペガサスナイトはどんな敵に対しても耐久役として使えるわけではありません。
強みとなるのは、あくまでも速さと魔防です。
そのため、敵の構成を確認して魔法攻撃を使う相手が多い場所へ向かわせることが重要です。
魔法系の敵に対しては非常に頼りになりますが、物理攻撃を受け止める役割についてはアーマー系の方が向いています。
戦場全体を確認して、物理攻撃中心の敵がいる方向はアーマー系、魔法攻撃中心の敵がいる方向はペガサスナイトという形で役割を分担すると戦いやすくなります。
それぞれの長所を生かして敵の攻撃を受けることが重要です。
おすすめ職種3つ目はアーマー系(物理攻撃を受け止める壁役として復権)
3つ目のおすすめがアーマー系です。
これまでの作品では使いにくさを感じることもあったアーマー系ですが、『ファイアーエンブレム 万紫千紅』では非常に使いやすい職種になっています。
理由の1つが敵側の行動です。
今回はダメージが0になる状況でも敵が攻撃してくるため、防御力を極端に高めたアーマー系でも敵を引きつけることができます。
攻撃されてもほとんどダメージを受けず、そのまま敵の進路を塞ぐことが可能です。
敵を倒す能力だけを見るとほかの職種に目が向きやすいですが、敵の攻撃を受け止めるという役割では非常に優秀です。
アーマー系を部隊へ1人入れるだけでも攻略の安定感が大きく変わります。
今作は中途半端な耐久力では敵の攻撃を受けにくい(高火力・高速度の敵への対策が必要)
アーマー系が活躍するもう1つの理由が、敵側の能力です。
第1部や第2部を進めていくと、攻撃力だけでなく速さも高い敵が多くなります。
ある程度守備力がある程度では、複数の敵から攻撃された際に耐え切れない場合があります。
攻撃力の高い敵から大きなダメージを受け、さらに速さの差によって不利になると、前線を維持することが難しくなります。
そこで役立つのが、防御性能へ大きく特化したアーマー系です。
中途半端に攻撃と防御を両立させるのではなく、物理攻撃を受けることに特化したキャラクターを用意することで前線が安定します。
「誰で敵の攻撃を受けるのか」を明確にすることが重要です。
アーマー系で通路を塞ぐと攻略が大幅に楽になる(敵の進軍を止めるだけでも強い)
アーマー系の強さを最大限に発揮できるのが、狭い通路や敵の進軍経路です。
敵が通らなければならない場所へアーマー系を配置すれば、そのキャラクターが壁となって敵の進行を止められます。
敵が何体いても、一度に攻撃できる場所が限られている地形なら、後衛を安全に守ることができます。
後方にはアーチャーなどの遠距離攻撃役を配置しておきましょう。
アーマー系が敵の攻撃を受け、アーチャーが後ろから安全に攻撃する形を作れば、それぞれの長所を最大限に発揮できます。
回復役も後方へ配置しておけば、多少ダメージを受けてもすぐに立て直せます。
アーマー系は自分から敵を倒しに行くだけではなく、敵の行動そのものを制限する役として使うと非常に強力です。
物理はアーマー系・魔法はペガサスナイトで受ける(敵の攻撃属性に合わせて盾役を変更)
おすすめ3職種の中でも、アーマー系とペガサスナイトは対照的な役割を持っています。
物理攻撃を中心に使ってくる敵に対してはアーマー系が有効です。
一方、魔法を使用する敵に対しては魔防の高いペガサスナイトが活躍します。
敵の攻撃範囲だけではなく、どの種類の攻撃を使ってくるのかまで確認して配置を決めることが重要です。
物理系の敵が多い場所へアーマー系を配置し、魔法系の敵が集まっている場所にはペガサスナイトを向かわせます。
その後ろからアーチャーが遠距離攻撃を行えば、攻撃と防御の両方を安定させやすくなります。
3つの職種を単独で考えるのではなく、それぞれの長所を組み合わせることでさらに強力になります。
アーチャー・ペガサスナイト・アーマー系を使い分ける(3職種の役割を理解すると攻略が安定)
『ファイアーエンブレム 万紫千紅』の第1部・第2部で特に使いやすいのが、アーチャー、ペガサスナイト、アーマー系です。
アーチャーは射程を生かして壁越しからでも攻撃でき、敵から反撃されない状況を作りやすいのが最大の強みです。
ペガサスナイトは速さと魔防が高く、魔法系の敵を相手にした地雷戦法で活躍します。
そしてアーマー系は高い物理耐久力を生かし、敵の攻撃を受け止めながら進軍を止められます。
特に今作では、敵の攻撃力や速さが高いため、中途半端な耐久力のキャラクターに攻撃を集中させる戦い方は危険です。
物理攻撃はアーマー系、魔法攻撃はペガサスナイトに任せ、その後ろからアーチャーで安全に削る形を作れば、かなり安定して戦えます。
火力だけで職種を選ぶのではなく、「安全に攻撃できるか」「敵の攻撃を受け止められるか」という点まで考えて編成することが、第1部・第2部を攻略するポイントです。

